The Elder Scrolls II: Daggerfall (также известная как The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall, с англ. — «Древние Свитки глава II: Даггерфолл») — компьютерная игра в жанре ролевого экшена для MS-DOS, разработанная Bethesda Softworks и выпущенная в 1996 году. Она является продолжением игры The Elder Scrolls: Arena и второй частью серии The Elder Scrolls. С 2009 года игра переведена в разряд freeware и доступна для скачивания на сайте разработчика.
Daggerfall представляет собой компьютерную ролевую игру с открытым миром. Её действие происходит на берегах залива Илиак на вымышленном материке Тамриэль. Безымянный главный герой посещает различные города и государства, в том числе город Даггерфолл, в качестве тайного агента императора. Daggerfall предоставляет игроку возможность свободно путешествовать по миру игры, самостоятельно находя новые места и задания.
Игровой мир
События Daggerfall, как и у других игр серии The Elder Scrolls, развиваются на вымышленном континенте Тамриэль, в том числе и в королевствах Хай Рок и Хаммерфелл. Поездки по ним осложняются ещё и большим количеством врагов, самые сильные из которых — Даэдра.
Daggerfall — игра с самым большим открытым миром из всей серии The Elder Scrolls: около 160 000 квадратных километров, что сравнимо с территориями Туниса (163 610 км2) и Суринама (163 821 км2). Чтобы пройти с одного конца карты до другого, игроку потребуется 60 часов реального времени. Кроме большой площади игра предоставляет более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать и около 750 000 неигровых персонажей. По словам Тодда Говарда, площадь карты следующей игры серии, The Elder Scrolls III: Morrowind, соответствует 0,01 % от размера Daggerfall. The Elder Scrolls IV: Oblivion располагает 41.4 квадратными километрами для исследования, The Elder Scrolls V: Skyrim — приблизительно 30. В Daggerfall есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком, при приблизительно 1000 NPC в Morrowind и Oblivion.
Чтобы помочь игрокам в прохождении через длинные склепы и древние подземные крепости, была разработана автокарта. Игроки должны посетить приблизительно 6-8 регионов, чтобы закончить игру, хотя в общей сложности присутствуют 47 областей. Использование одинаковых блоков для строительства как городов, так и подземелий заставило некоторых рецензентов жаловаться на монотонность игры. В 2002 году в игре Morrowind эта проблема была решена, и Морровинд оказался хоть и гораздо меньшим, но более детальным миром с уникальными поселениями, пещерами и прочими локациями.
Игровой процесс
The Elder Scrolls: Daggerfall является однопользовательской игрой в жанре фэнтезийной action RPG со свободным исследованием игрового мира. Игровой процесс во многом схож с предыдущей игрой серии, The Elder Scrolls: Arena.
В игре используется вид от первого лица с псевдотрёхмерной графикой в 256-цветном режиме VGA и плавным передвижением в реальном времени. В игре присутствует смена дня и ночи, времён года, а также различные погодные явления, такие как снег, туман и дождь. Управлять передвижением можно с использованием мыши или клавиатуры. Бои происходят в реальном времени, однако применение магии требует вызова книги заклинаний, которое ставит игру на паузу.
Ролевая система в Daggerfall существенно отличается от Arena, хотя сохраняет некоторые общие элементы. Главным нововведением является переход к системе развития персонажа, основанной на навыках. Навыки подразделяются на четыре категории: основные (primary), главные (major), второстепенные (minor) и прочие (miscellaneous). Уровень персонажа повышается только за счёт улучшения его навыков при их использовании, а не путём накопления опыта за убийство противников. Чем чаще применяется навык, тем быстрее он совершенствуется. При низком значении уровня владения навыком для его повышения нужно совершить небольшое число соответствующих ему действий, но прогресс постепенно замедляется по мере роста навыка.
В связи с введением новых навыков и изменением системы развития, ранее планировавшийся перенос персонажей из Arena в Daggerfall стал невозможен; игрокам необходимо создавать новых персонажей. Однако сохранились все классы персонажей, доступные ранее в Arena. Игрокам предоставляется возможность выбрать уже готовый класс или создать собственный. При создании пользовательского класса игрок определяет набор стартовых навыков, выбирает преимущества и недостатки, устанавливает начальные значения характеристик и максимальное количество очков здоровья, получаемых при повышении уровня. Система позволяет создавать нестандартные комбинации характеристик и навыков, такие как маг в латах или боевой маг с иммунитетом к параличу.
Создание персонажа с большим количеством преимуществ сопряжено с усложнением его дальнейшего развития — улучшение навыков и, соответственно, темп получения уровней может замедлиться до трёх раз по сравнению с персонажем без преимуществ и недостатков. Добавление персонажу различных недостатков компенсирует это: количество однотипных действий, необходимых для повышения навыка, возвращается к обычной величине. Если недостатков больше, чем преимуществ, темпы повышения навыков увеличиваются. Однако некоторые недостатки могут существенно усложнить выживание в игровом мире.
Игровой мир наполнен множеством неигровых персонажей, с которыми можно взаимодействовать (сражаться или говорить). В игре реализована система репутации. Она отражает отношение к протагонисту со стороны различных фракций и социальных групп, включая аристократию, простолюдинов, торговцев, различные гильдии, храмы, рыцарские ордена и преступный мир. Показатели репутации изменяются в зависимости от действий игрока и выполнения им заданий.
Игрок имеет возможность вступать в различные внутриигровые организации, такие как гильдии, храмы и рыцарские ордена. Членство в них предоставляет доступ к особым услугам и преимуществам, которые открываются по мере продвижения персонажа по иерархической лестнице фракции. Для повышения ранга необходимо выполнять поручения организации и развивать определённые навыки, ценимые данной фракцией. Так, в храмах игрок со временем получает возможность создавать зелья, а в гильдии магов — доступ к зачарованию предметов и созданию собственных заклинаний.
Игра не ограничивает игрока рамками положительного персонажа, позволяя отыгрывать роли вора или убийцы. Кроме того, протагонист может стать вампиром или оборотнем. В Daggerfall вампиризм и ликантропия дают персонажу как преимущества, так и определённые недостатки. Оба состояния излечимы, однако средства для этого труднодоступны.
Помимо основной сюжетной линии, доступно большое количество побочных квестов. Задания можно получить у представителей гильдий, знати, торговцев, а также у принцев даэдра. Хотя большинство поручений можно классифицировать по четырём основным типам (уничтожение цели, охрана, поиск предмета или человека, доставка), в игре встречаются их многочисленные вариации, в том числе с нестандартной подачей — персонажа могут попросить, например, произвести обряд экзорцизма или найти источник порочащих слухов.
Сюжет
Главный герой игры — доверенное лицо императора Тамриэля Уриэля Септима VII. Император отправляет его в королевство Даггерфол. Основная цель — узнать, почему призрак Лизандуса, предыдущего короля Даггерфола, бродит по улицам столицы по ночам и требует отмщения. Есть и дополнительное задание: нужно узнать судьбу письма, посланного императором правящей королеве Даггерфола. Письмо не дошло до адресата и, по возможности, должно быть возвращено. Однако корабль, который должен был привезти персонажа в Даггерфол, терпит крушение. Герой попадает в подземелье Трюм Капера (англ. Privateer's Hold). С этого момента начинаются события игры: персонаж должен покинуть подземелье и попасть в столицу.
https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_II:_Daggerfall



