Game island

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Game island » Стратегии » King’s Bounty. Легенда о рыцаре


King’s Bounty. Легенда о рыцаре

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

http://upforme.ru/uploads/000a/85/0f/2/t312525.jpg
«King’s Bounty. Легенда о рыцаре» — фэнтезийная компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии, ремейк классической King’s Bounty 1990 года, разработанный компанией Katauri Interactive и выпущенный компаниями 1C и Atari.
Действие игры разворачивается в вымышленном мире Эндории, причём сюжет никак не связан с оригинальной игрой. Игрок выступает в роли королевского искателя сокровищ, исполняющего приказания короля за вознаграждения и дворянские звания.

Игровой процесс
Игровой процесс «Легенды о рыцаре» построен по принципу оригинальной King’s Bounty. King’s Bounty представляет собой сочетание ролевой игры и пошаговой стратегии.

В ролевой части игрок путешествует по глобальной карте, взаимодействует с активными объектами и общается с неигровыми персонажами. Если же игрок вступает в сражение, то начинается стратегическая часть.

Игрок управляет только одним героем, который движется по глобальной карте в реальном времени, в отличие от игр серии Heroes of Might and Magic. Перемещения по глобальной карте делится на три типа: передвижение по земле, по воде и посредством порталов и транспорта. Для простого передвижения по земле не требуется никаких дополнительных средств или затрат — стандартный способ путешествий. Для передвижения по воде нужен корабль, который продается только в некоторых местах. Передвижение с помощью порталов и транспорта возможно только в заранее подготовленных для этого местах. Порталы переносят героя мгновенно. Использование транспортного средства (корабля, дирижабля, поезда и подводной лодки) занимает 24 часа игрового времени.

Сражения проходят на разделённом шестиугольном поле в походовом режиме, по принципу боёв, схожему с серией Heroes of Might and Magic. Бой делится на раунды. В каждом раунде ходят все боевые единицы, присутствующие на поле. Очерёдность ходов отрядов определяется специальным параметром — инициативой. В свой ход отряд может перемещаться по полю боя в пределах своей области перемещения, ждать (доступно только в случае, если у него остались очки действия, при этом он перемещается в конец очереди ходов), защищаться (отряд повышает параметр «Защита» до следующего хода, но теряет возможность ходить в данном раунде), атаковать или воспользоваться умением (на атаку, а также на большинство способностей расходуются все доступные очки действия)[15]. Во время хода своего отряда герой может поддерживать свои войска или атаковать неприятеля только с помощью заклинаний или Духов Ярости. Оба действия доступны лишь один раз за раунд, если нет специального умения Высшая Магия, позволяющего использовать книгу магии дважды за раунд один, два или три раза за бой, в зависимости от уровня мастерства.

Герой может вести с собой до пяти различных типов войск. При этом количество отрядов каждого типа определяется лидерством — параметром героя. Каждый отряд имеет среди прочих характеристик и показатель количества лидерства, необходимого для управления одним таким отрядом. Если суммарное лидерство отряда больше, чем лидерство героя, то герой не может им управлять, что выражается в ограничениях в найме или же выходе из-под контроля, если отряд увеличился на поле боя (это возможно при использовании магии).

Войска нанимаются в городах или отдельных строениях за золото, которое игрок получает при выполнении заданий и за победы в сражениях, также золото можно найти на карте в виде отдельно лежащих кучек, либо же вырывать клады из-под земли (если герой находится рядом с зарытым кладом, то от клада восходит столб света).

Ролевая система
Игрок может управлять одним из трёх классов персонажей — воином, паладином или магом, класс выбирается при старте игры и сменить его нельзя. Принципиальных различий в управлении персонажами разных классов нет, различаются лишь способности и дополнительные умения персонажей.

Как и в большинстве ролевых игр, герой может развиваться, получать опыт и повышать свой уровень. Опыт в King’s Bounty можно получать двумя способами — выполнять задания и сражаться. При каждом повышении уровня герою предлагается увеличить одну из его характеристик — атаку, защиту (прибавляются к соответствующим параметрам отрядов), интеллект (определяет силу заклинаний), максимальное количество пунктов ярости и маны (ярость используется для вызова Духов, а мана тратится на заклинания) и лидерство. Также есть отдельное дерево умений, разбитое на три составляющих — умения Силы, Духа и Магии.

Руны в игре бывают трёх типов — руны Силы, Духа и Магии, каждый тип соответствует одному из деревьев умений и одному из классов (Сила — воин, Дух — паладин, Магия — маг). Руны герой может получать в награду за выполнение заданий, при повышении уровня, находить на карте, а также находить в сундуках на поле боя. Также руны можно покупать, достигнув определённой точки в развитии сюжета, но делать это можно только в одном месте.

Также на характеристики и способности героя могут влиять артефакты (уникальные предметы), жёны и дети. Каждый артефакт занимает один из специальных слотов — шлем, щит, плащ и пр. Некоторые артефакты обладают «моралью», которая зависит от разных факторов — параметров героя, состава его армии, его поведения и так далее. Если «мораль» артефакта упадёт ниже определённого порога, то он прекращает действовать и его надо «усмирять» — сражаться с его хранителями.

Детей герою может рожать жена, для этого нужно выбрать соответствующую реплику при диалоге с ней. Всего в игре предусмотрено шесть различных жён, доступ к которым открывается по мере прохождения, при этом одновременно у героя может быть лишь одна из них. Каждая жена обладает своим бонусом, а также даёт четыре дополнительных ячейки для ношения артефактов. Но если завести ребёнка, то он вместе с постоянным бонусом навсегда занимает ячейку. Если же развестись с женой, то она забирает с собой содержимое своих слотов, будь то артефакты или дети, и пятую часть денежного состояния героя.

2

Легенда о рыцаре - отличная стратегия и не зря считается классикой. В отличие от серии HoMM, Легенда больше сцонцентрирована на боях, в ней нет управления замком и необходимости заниматься захватом точек с ресурсами. Точки для набора армии разбросаны по всей карте и предоставляют игроку большой выбор типов войск. Каждый тип отряда обладает фракцией (композиция фракций в армии влияет на мораль отрядов) и набором присущих ему свойств и умений, что вносит разнообразие и позволяет настроить армию под стиль игрока. В арсенале героя ещё есть и магия, дающая разнообразные заклинания для влияния на войска, и шкатулка ярости, появляющаяся позже по ходу игры и позволяющая творить заклинания за ярость.
Отдельно хочется отметить визуальный стиль игры и подачу мира - всё выдержано в атмосфере сказки, фракции узнаваемы и придерживаются канонов фэнтези, и в итоге игра выглядит цельно и ярко.


Вы здесь » Game island » Стратегии » King’s Bounty. Легенда о рыцаре


Бесплатно создать форум на ixbb.ru